本网讯(通讯员 李月)5月23日上午,美国东北大学Celia Pearce 教授应邀在计算机楼图灵报告厅为我校研究生创新论坛作学术讲座,讲座主题为:游玩的边界:人们如何知道自己在玩耍?本次讲座由武汉理工大学艺术与设计学院、北京师范大学、武汉工程大学国际交流与合作处、武汉工程大学研究生院主办,必赢bwin线路检测中心承办。讲座由必赢bwin线路检测中心院长助理李月老师主持,王玉老师担任翻译,北京师范大学朱小枫博士,武汉理工大学饶正刚博士,武汉理工大学杨林通博士等高校教师代表以及必赢bwin线路检测中心部分师生共同参加本次活动。
会议开始,Celia Pearce教授以“我们如何知道自己在游玩?”为主题,深入浅出地介绍了她所提出的游玩框架理论。这一理论基于牢固的社会科学基础,探讨了在人类日常生活和虚拟世界中,“游玩”这一行为是如何被识别和理解的。
讲座中,Celia Pearce教授首先回顾了从20世纪80年代至今,游戏设计和虚拟现实的发展历程。她通过阐述博物馆与景点、虚拟世界、大型多人在线游戏以及混合现实游戏等实例,展示了“游玩”如何在不同的历史阶段和文化背景下演变。随后,教授详细解释了“元沟通”和“框架分析”这两个核心概念。她引用了Gregory Bateson和Erving Goffman的理论,指出所有共享的人类活动都存在于共同的理解框架中,这些框架帮助我们在特定情境下理解和参与行为。
在讲座过程中,师生们积极参与讨论,现场气氛热烈。学生们纷纷就自己关心的问题向Celia Pearce教授提问,例如游戏设计中的文化多样性以及未来游戏发展的方向等。Celia Pearce教授耐心解答了每一个问题,并鼓励学生们在学习和设计中注重跨学科的思维方式。
一位大三的学生表示:“这次讲座让我对游戏设计有了更深的理解,特别是关于‘游玩框架’的理论,使我认识到游戏不仅仅是娱乐,更是一种复杂的社会行为。”
本次讲座不仅拓宽了同学们对游戏设计的理解,也开阔了他们的学术视野,激发了在座同学们对游戏动画领域的浓厚兴趣和热情。
主讲人简介:
Celia Pearcc博士,美国东北大学艺术、设计与媒体学院游戏设计系终身教授, IndieCade 国际独立游戏节联合创始人,Playable Theare联合总监。专注于多人游戏和虚拟世界、游戏与艺术、沉浸式媒体和可游玩戏剧等领域研究。主要承担游戏与社会,游戏设计等课程,教学经验丰言,曾在众多美国顶尖的游戏设计专业任教,包括商加州大学(USC),乔治亚理工学院(Gcorga insioute of Technologri),加州大学艾文分校(UCIrvine)。其游戏研究著述被多家顶尖美国大学出版。其中,Community of Play出版于麻省理工大学出版社,Meet Me at the Fair,A World sFait Reader出版子卡耐基梅隆大学娱乐技术中心出版社。Ethnography AndVirtual wolds: A Handbook Of Method出版于普林斯顿大学出版社。
(审稿 王雅溪)